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【大会レポート】店舗予選行ってきました

  • 2014/10/14(火) 19:34:10

簡単に書くと権利取れました♨

じゃあどうやって権利取ったの?ってところを今回は書いていきたいと思います



まずはじめに出たのはいわやの権利戦、確かこの日はデッキビルダーがあったけど(時間早いし秋田駅から遠いし崎駅からいわや間がすっげー楽だしそれでよくね?と妥協して)足が無くて行きませんでした

で、その結果がこれ



握ったのはこんな感じのやつ

4 x フェアリー・ライフ
4 x ピクシー・ライフ
1 x セブンス・タワー
3 x 超次元フェアリー・ホール
2 x 爆進イントゥ・ザ・ワイルド

4 x ドンドン吸い込むナウ
2 x 龍素記号Sr スペルサイクリカ
2 x ノーブル・エンフォーサ
2 x 龍脈術 水霊の計
4 x フェアリー・シャワー

1 x 光牙忍ハヤブサマル

1 x ボルバルザーク・エクス
3 x 永遠のリュウセイ・カイザー
3 x 不敗のダイハード・リュウセイ
1 x 勝利宣言 鬼丸「覇」
3 x 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」

1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー
1 x 魂の大番長「四つ牙」/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ
1 x サンダー・ティーガー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x アクア・カスケード〈ZABUUUN・クルーザー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック
2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン


なんで握ったかというのは触ってる時間が一番多いってのと、今の環境刃鬼にとって辛いカードが少ないからやりやすいんじゃねーかなっていう理由、あくまで秋田環境の話です
この時点で考えていた相手は弾丸モルト、ビッグマナ各種、キューブ、ウィニーでした

構築する際に一番気をつけたのは弾丸リュウセイのケアです
前までの私の刃鬼はイントゥ4でスピードに特化していましたが、マナをガッツリ減らす弾丸リュウセイには非常に弱かったのです
で、弾丸ケアは恒久的にマナを伸ばす方向にしよう!ということでフェアホ型にシフトしてイントゥを減らしました
それに伴いしつこくフェアホを通していく札としてサイクリカも採用、キルキル打点も精製でき、相手にバトルゾーンのケアをさせてる間にこっちは刃鬼まで伸ばしていくことも可能に

実はフェアリーホール、ガイホからのキルリュウセイにも強いんですね
ドン吸いで処理できない盤をサンダーティーガーでキルを溶かせます

この日の予選で当たったのが弾丸モルト→白刃鬼→シュゲモルトだったかな?
全勝だったので構築が合っていることをこの時点で確信しました

で、決勝卓一戦目でいきなりじゃん負けランパンおしっこMASエビデゴラスセブンスタワー刃鬼されて終了()
こっちもスピードは負けてなかったけど相手おしっここっちピラフで差がついたなーと

んで、不戦勝からのシュゲモルト(再戦)に勝ち、でこの日の権利戦は終わりました、ちゅんちゅん
DRは楽しかったです(小並感)


そして一週間経ち、二回目の店舗予選
前回の店舗予選から分かったのは次の点でした

・ハヤブサノーブル使わなくてもvsモルト勝てる
・vsモルトで大事なのはマナがあること
・ダイハード3枚目使わない

このことを踏まえてデッキを改良して店舗予選に臨みました、それがこーなる



『西木野刃鬼Ver.5』
4 x フェアリー・ライフ
4 x ピクシー・ライフ
1 x ブラッサム・シャワー
1 x セブンス・タワー
3 x 超次元フェアリー・ホール
2 x 爆進イントゥ・ザ・ワイルド

4 x ドンドン吸い込むナウ
2 x 龍素記号Sr スペルサイクリカ
4 x 龍脈術 水霊の計
4 x フェアリー・シャワー

1 x 轟火シシガミグレンオー

1 x ボルバルザーク・エクス
3 x 永遠のリュウセイ・カイザー
2 x 不敗のダイハード・リュウセイ
1 x 勝利宣言 鬼丸「覇」
3 x 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」

1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー
1 x 魂の大番長「四つ牙」/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ
1 x サンダー・ティーガー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x アクア・カスケード〈ZABUUUN・クルーザー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック
2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン


【変更点】
ノーブル2本→水霊2本
ハヤブサ→シシガミ
ダイハード→ブラッサムシャワー

この時点でvsモルトはノーブルで前もって小型止めとるスタイルから、盾のライフおしっこドン吸い水霊とシノビの組み合わせで返すスタイルに変更しました
結局盾からノーブルきてもプレイできなきゃ意味無いんですよね、だったら最初っからイントゥでマナ伸ばして盾からシノビ精製をお願いした方が広いんじゃないかって

ダイハードはブラッサムに変えたのは単純に初動増やして序盤を安定させたかったからです

この日の予選卓はキューブ○→(記憶すっげー怪しいけど)弾丸モルトのはず?○→キューブ×で4位抜け、決勝卓ドミティウス→Nスパ→刃鬼を倒して権利ゲット




権利戦はこんな感じで戦いました
参考にはならないだろうけど、最低限これぐらい思考巡らせればいけると思う(投げやり)ので、権利をまだ取ってない人は頑張ってください、東京で会いましょう
って、三日ぐらい前までは言える程のラ・ローゼ・う゛ぇえできてたけど、まさかのバトライオウにボコられてやべー状態なう
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